Video Depth Anything · 在线使用
视频深度图生成器
上传一段视频,得到一段深度图视频。Video Depth Anything 是 CVPR 2025 的模型,专门让深度在帧与帧之间保持稳定;它把每一帧转成灰度深度,越亮越近。可直接用于 After Effects、DaVinci Resolve、Blender 或 ControlNet,不需要显卡,也不用安装。
生成深度图- MP4 或 MOV,最长 60 秒
- 灰度 + 4 种色彩映射
- 输出 MP4,最高 1080p
每秒视频 3.4 积分,按实际时长计算,整单向上取整
请先选择视频。
什么是视频深度图?
视频深度图是这样一种视频:每个像素的亮度表示该点离镜头有多远,而不是它的颜色。在这里的灰度输出中,白色最近,黑色最远。剪辑师把它当作遮罩来加雾、做景深和重新布光,AI 视频工具则用它在改变画风时保留场景的三维结构。
如果用图片深度模型逐帧单独处理,估算出的深度会在帧之间跳动,看起来就是闪烁。Video Depth Anything 会同时参考相邻帧,所以整段视频的深度更稳定。
规格一览
| 模型 | Video Depth Anything(CVPR 2025),运行在 fal 上,可选 Large、Base 或 Small |
|---|---|
| 输入 | MP4 或 MOV,最长 60 秒、50 MB、2,400 帧 |
| 输出 | H.264 MP4,时长和帧率与输入相同,最高 1080p(更大的输入会缩小) |
| 色彩映射 | 灰度(归一化深度,越亮越近)、Turbo、Inferno、Magma、Viridis |
| 并排输出 | 可选,把原片 | 深度图放在同一个文件里 |
| 深度类型 | 相对深度,每通道 8 位(不是真实距离,也不是 16 位或 EXR) |
| 价格 | 每秒视频 3.4 积分,按实际时长计算、整单向上取整;失败自动退还 |
| 使用条件 | 一个浏览器。不需要显卡、Python 或插件 |
如何从视频生成深度图
三步完成,不用安装任何软件。
1. 上传视频
拖入一段最长 60 秒的 MP4 或 MOV。页面会读出时长,并在扣费前显示准确的积分数。
2. 选择色彩映射和模型大小
灰度最适合合成和 ControlNet;Turbo、Inferno、Magma 和 Viridis 更方便肉眼查看深度。打开并排输出,可以在一个视频里同时得到原片和深度图。
3. 下载深度图 MP4
Video Depth Anything 会处理每一帧。结果保持原视频的时长和帧率,放到时间线上能和原片对齐。
该选哪种色彩映射?
五种映射表示的深度完全相同,只是颜色不同。下面每张图都是同一帧用对应配色渲染的结果。

灰度
白近黑远。可在 After Effects、Resolve、Nuke 或 Blender 中当遮罩或深度通道,也可作为 ControlNet 的深度输入。

Turbo
从暖色(近)到冷色(远)的彩虹色。最容易用肉眼检查,也适合演示。

Inferno
从黑经红到黄。对比强烈,大多数色觉障碍人士也能看清。

Magma
从黑经紫到浅杏色。比 Inferno 柔和,适合深色风格的画面。

Viridis
从紫经绿到黄。感知均匀,深度变化多少,颜色看起来就变化多少。
在 After Effects、Resolve、Blender 和 ComfyUI 中使用深度图
下载灰度 MP4,在时间线上与原片对齐,把它当作亮度遮罩或控制输入。
After Effects
把深度图放在素材上方并隐藏。把它作为雾或调色图层的亮度遮罩(Luma Matte),或在 Camera Lens Blur 中选它作为深度图层来做景深。如果某个效果要求白色代表远处,就先反相。
DaVinci Resolve(免费版也可以)
Resolve 自带的 Depth Map 效果需要 Resolve Studio。外部深度图在免费版里同样能用:把它放在素材上方的轨道,然后在 Fusion 中把它当作模糊、调色或雾气图层的遮罩。
Blender
把 MP4 作为影片纹理载入,驱动细分平面上的 Displace 修改器,做出 2.5D 视差镜头;也可以在合成器里当遮罩。8 位深度在大幅置换时可能出现台阶,强度保持适中即可。
ControlNet、ComfyUI 和 Wan
把灰度深度视频输入深度 ControlNet,或支持深度控制的视频模型(例如 ComfyUI 中的 Wan 或 VACE 工作流),在改变画风的同时保留画面布局和镜头运动。记得让帧率与工作流一致。
3D、视差和并排输出
2D 转 3D 和视差工具需要的正是深度加原始画面。打开并排输出,就能在一个 MP4 里同时拿到两者,方便审片或给需要合并输入的工具使用。
从视频获取深度图的几种方式对比
这个工具和其他常见做法分别适合什么场景。
| 方式 | 需要什么 | 最适合 |
|---|---|---|
| 本页(Video Depth Anything) | 浏览器和积分 | 不用配置环境,为任何剪辑软件或 AI 工作流快速生成稳定的深度通道 |
| 逐帧运行 Depth Anything V2(ComfyUI、脚本) | 本地显卡环境或托管节点 | 单张图片,或能接受一定闪烁的视频 |
| DaVinci Resolve 的 Depth Map 效果 | DaVinci Resolve Studio(付费) | 全程在 Resolve 里完成工作 |
| After Effects 深度插件 | After Effects 加插件授权 | 只在 After Effects 里工作的设计师 |
| 在自己的显卡上运行 Video Depth Anything | Python 环境和显存充足的 CUDA 显卡 | 长视频、原始浮点深度和批量任务 |
视频深度图常见问题
限制、格式和结果的用法。
什么是视频深度图?
它是一段用像素表示离镜头远近、而不是颜色的视频。灰度中白色近、黑色远。本工具用 Video Depth Anything 逐帧处理你的视频,输出时长和帧率与原片相同。
生成视频深度图要多少钱?有免费的吗?
价格是每秒视频 3.4 积分,按视频实际时长计算并整单向上取整,10 秒的视频需要 34 积分。生成前会显示准确金额,失败的任务会自动退还积分。 新账号可获得 10 个免费积分。
深度图为什么会闪烁?这个工具会吗?
闪烁来自用图片深度模型逐帧单独处理:帧与帧之间的细微变化会让估算的深度跳动。Video Depth Anything 同时参考相邻帧,深度稳定得多。快速运动、镜头切换和反光仍可能有轻微抖动,在切换处裁开效果最好。
该用哪种色彩映射?
合成、Blender 和 ControlNet 用灰度,因为软件会把亮度当作深度。需要人眼查看时用 Turbo、Inferno、Magma 或 Viridis。五种映射包含的深度信息相同。
视频最长多久?输出分辨率是多少?
每段最长 60 秒、50 MB、2,400 帧。深度图保持输入的时长和帧率,分辨率最高 1080p;更大的输入会缩小到 1080p。
支持哪些视频格式?
手机、相机和剪辑软件导出的 MP4 和 MOV。如果某段视频失败,把它重新导出为 H.264 MP4。结果始终是 H.264 MP4。
怎么在 After Effects 里使用视频深度图?
导入深度 MP4,放在素材上方并隐藏。在 Camera Lens Blur 中选它作为深度图层来做景深,或把它当作雾和调色图层的亮度遮罩。如果效果要求白色代表远处,就先反相。
DaVinci Resolve 免费版能用吗?
能。内置的 Depth Map 效果是 Resolve Studio 的功能,但这里生成的深度图文件在免费版中也能用:放在素材上方的轨道,在 Fusion 中当遮罩使用。
怎么在 Blender 里使用视频深度图?
把它作为影片纹理载入,连接到细分平面上的 Displace 修改器,或在合成器里当遮罩。置换强度保持适中,因为 8 位深度可能出现台阶。
能用于 ControlNet 和 ComfyUI 吗?
能。灰度输出就是标准的深度控制视频。用视频加载节点读入,连接到深度 ControlNet 或支持深度控制的视频模型,例如 Wan 或 VACE 工作流。
深度图是 16 位或真实距离吗?
不是。你得到的是相对深度(只分远近,不是以米为单位的距离),保存在 8 位 H.264 MP4 中。这足够用于遮罩、雾、景深和 ControlNet。需要 16 位或 EXR 做大幅置换时,请在本地运行模型。
生成的深度图可以商用吗?
可以。深度模型运行在 fal 的 fal-ai/depth-anything-video 接口上,fal 将该接口标注为可商用,所以深度图可以用于客户项目、广告和其他付费作品。前提是你拥有所上传视频的使用权。
需要显卡或安装软件吗?
不需要。模型运行在 fal 的服务器上,你只需要浏览器和一个账号。
处理失败会怎样?
积分会自动退还。常见原因是模型读不了这个文件;把它重新导出为 H.264 MP4 再试。
谁能看到我上传的视频?
你的视频和深度图不会公开。只有你的账号能打开它们,模型服务商只会通过一个短时有效的链接拿到视频用于处理。
